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El nuevo juego del estudio de The Witcher 3: Wild Hunt, incluye varias secuencias que podrían generar convulsiones en algunos jugadores.
Cyberpunk 2077, el último proyecto del estudio CD Projekt Red, es uno de los juegos más esperados del año, pero un testimonio particular ha encendido algunas alarmas.
Si bien es común que los videojuegos incluyan advertencias porque algunas secuencias pueden generar ataques epilépticos, en el caso de Cyberpunk 2077 el estudio dejó ese mensaje para el Acuerdo de Licencia — un mamut de más de 6000 palabras completamente ilegible.
La editora de Game Informer, Liana Ruppert, sufre de ataques después de una herida durante combate, y se encargó de advertirle a los usuarios que el juego puede disparar episodios graves, como le sucedió a ella.
“Durante el tiempo que pasé con Cyberpunk 2077 sufrí una convulsión importante y sentí varios momentos en los que estaba cerca de otra. Tomé la decisión de seguir, y siento que hacerlo me ayudó a armar una pequeña guía para los jugadores que quieran jugar el juego”.
Ruppert tuvo la oportunidad de probar el juego para el portal y en una nota contó su propia experiencia en ese sentido.
“Durante mi tiempo con Night City, hubo momentos en los que entraba a clubes y bares que eran ‘zonas de peligro’ inmediatas para los epilépticos”, escribió.
“Las interacciones con Johnny Silverhand se resaltan con un efecto de falla azul pálido parpadeante. Esto no será un desencadenante para todos, pero lo será para algunas formas de epilepsia, por lo que también es algo a tener en cuenta.”
En particular Liana advierte de los segmentos Braindance del juego, que le permiten a los jugadores infiltrarse en memorias de otros personajes a través de un visor, que al ser colocado sobre el protagonista genera una secuencia de luces muy similar a la utilizada por neurólogos para diagnosticar pacientes.
“Durante el tiempo que pasé con Cyberpunk 2077 sufrí una convulsión importante y sentí varios momentos en los que estaba cerca de otra".
“Si no se basa en el diseño real es una coincidencia muy acertada y, por eso, este es un aspecto que personalmente aconsejaría que eviten por completo. Cuando aparezca el visor mirá hacia otro lado o cerrá los ojos. Este es un patrón de luces diseñado para desencadenar un episodio epiléptico y es lo que hizo en mi propia experiencia”.
“Una vez dentro de un Braindance, hay varias capas para ‘explorar’ la memoria, incluida una capa de ondas sonoras, una capa térmica y una forma de escaneo más digitalizada. Cada una ofrece animaciones de fallas específicas que podrían ser un peligro, especialmente por la digitalización.”
“Si bien es inevitable durante la campaña principal, podés pausar y jugar como quieras estos segmentos, adaptándolos cuando sea necesario — o podés llamar a un compañero si es absolutamente necesario (mención especial a mi esposo por ayudar yo cuando los segmentos eran más largos de lo habitual)”.
El estudio reconoció, a través de la cuenta oficial del juego, que incluir el aviso de epilepsia en el Acuerdo de Usuario no fue la mejor decisión y el equipo está trabajando para sumar una advertencia dentro del juego. Además están considerando una solución más permanente que no afecte a los jugadores.
Thank you for bringing this up. We’re working on adding a separate warning in the game, aside from the one that exists in the EULA (https://t.co/eXpPn73VSK). Regarding a more permanent solution, Dev team is currently exploring that and will be implementing it as soon as possible. https://t.co/lXFypnSit2
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) December 8, 2020
“Gracias por marcar esto”, dice el mensaje. “Estamos trabajando para agregar una advertencia por separado, más allá de la que se encuentra dentro del Acuerdo de Usuario”.
“Al respecto de una solución permanente, el equipo está explorando las posibilidades para implementarla lo antes posible”.
Cyberpunk 2077 sale mañana en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Si vas a jugarlo, tené cuidado.
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